写于 2017-09-01 02:02:31| 尊宝娱乐注册送59彩金| 尊宝娱乐老虎机游戏注册送彩金
<p>角色设计通过电影,广播,文学或电视渗透到我们的文化中</p><p>在过去的几代中,我们都见证了对象,动物和讽刺人类的拟人化,它们提供了人类状况的各个方面</p><p>那么我们当前究竟是什么全球角色设计沟通</p><p>作为一个专注于这个设计领域的角色设计师和学者,我发现我们的文化,社会价值观和思想方式,在人物世界观中体现出一个引人入胜的话题一些最政治上不正确的动画角色是在20世纪发展起来的</p><p> Dumbo(1941)在Peter Pan(1953)或Crows(作为非洲裔美国人的代表)中对美洲印第安人几乎令人难以置信的描绘在人物发展的过程中,设计师默认地评估了人物的社会学,心理学和生理学翻译意义在这样做的过程中,他们在全球和国家对话中延续了特定的信念,这是2009年迪士尼,皮克斯和儿童电影的隐藏信息专家探讨过的一个领域</p><p>考虑到上述情况,我想强调一些流行音乐20世纪和21世纪人物的文化例子,提出推动或移动的议程和观念唐老鸭(The Wise Littl) e Hen,1934)是一个根植于一个坚忍的,情绪化的,喧闹的,恶作剧的全美水手刻板印象的角色 - 大力水手和唐老鸭的华纳兄弟等同的Daffy Duck唐纳德在第二次出现在七部美国宣传片中的刻板印象世界大战Der Fuehrer's Face赢得1943年奥斯卡最佳短片奖当时,战争的必要性调整了动画师需要传达的意义在唐纳德鸭的角色中,有一种战争的美化,美国的梦想,提升相对于对当前形势的评论,水手的贬低性和讽刺意味着“美国是最伟大的”的明确信息是由唐纳德1930 - 1940年代的风度推动的当然,唐纳德幸存至今,但他通过适应当前的情况这样做理想,如2001-2002展示的鼠标之家,其中他被描述为夜总会的所有者Astro-boy(The Atof Atom,1952),日本人发展的角色,突出了围绕人工智能(AI)的明显关注,兴趣和好奇心以及未来技术的可能性他在1946年第一台计算机开发仅六年后出现通过Astro-boy,角色设计师似乎带来了某些反动对全球讨论最关注的担忧或利益这些担忧持续到去年,斯蒂芬霍金告诉BBC:全人工智能的发展可能意味着人类的终结巴特辛普森(1987年,晚安,电视) “特雷西·厄尔曼秀”(The Tracy Ullman Show)简短介绍了核心家庭的批评,并引发了对20世纪90年代青少年注意力缺陷症问题的隐性和广泛关注美国精神病学协会认真地认识到了这一问题</p><p> 80年代的诊断和统计手册的第二次和第三次修订精神障碍在这里,我们可以看到一个代表性的角色 - 在巴特 - 模仿和应对围绕这种情况的日益增长的恐惧考虑 - 理论上,至少 - 我们现在有一个更加多元化,整合和全球化的社会,21世纪的设计变得相对多元化</p><p>还是不那么迷人</p><p> Cody Maverick(Surfs Up,2007)是00年代动画师处理“成年”普遍挑战和青春期问题的一个很好的例子鉴于冲浪历史可以追溯到300年前,叙述并没有触及具体细节,使用冲浪文化作为一个青少年发现目的的载体卡尔弗雷德里克森(Up,2009)是老一辈的英雄他的写照侧重于新的年龄概念和内在的孩子,介绍全球人口老龄化的观点这反映了青年如何能够考虑到2015年澳大利亚代际报告突出了围绕年龄歧视和人口变化的问题,与老年人互动和尊重并不是一件坏事:预计到2055年,65岁及以上的澳大利亚人数与今天相比增加一倍以上 梅里达(Brave,2012)是新女权主义公主的一个梦幻体现对迪士尼公主的日益增长的批评概述了一种描绘年轻女性穿越青春期的新方法克里斯巴克,冰雪的导演,最近访问了纽卡斯尔并激起了我的兴趣在这种现象中,随着“冰雪奇缘”(2013),Divergent(2014)和“饥饿游戏”(2012)的出现,Brave在年轻成人小说中招呼了一个新的 - 不是普遍称赞的 - 女性主义时代</p><p>在每个例子中,角色都被设计为响应与时间和背景有关的具体问题随着我们进入21世纪,关注点变得更加普遍,在全球范围内讨论女权主义,年龄歧视,可持续性,种族主义等等</p><p>随着我们进入后后现代全球视野,人物的发展似乎走向刻板印象的崩溃和重新占有,以便理解和沟通我们当前的文化,

作者:应攫侄